Universal Stargate : Atlantis, Sg1 RPG


 
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 Règles de combat | Explications

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Richard Grant

¤| Major- Béret Vert - SG-2

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Richard Grant

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MessageSujet: Règles de combat | Explications   Règles de combat | Explications I_icon_minitimeJeu 29 Oct - 8:57

Bien tout d'abord, bien que cette section soit une section tout à fait à part concernant le RP, étant donné que cela se passe en dehors des deux bases (SG-C et Atlantis), elle sert plus aux fidèles souhaitant rejouer certains épisodes de SG-1 ou d'Atlantis, sans pour autant que seuls les personnages d'une base y jouent. Tout le monde peut jouer dedans, vous pouvez tous vous rencontrer sans incohérence.

Il s'agit de dimensions parallèles, de réalités alternatives, vous n'êtes pas obligés de suivre la cohérence liée aux différents rps des deux catégories précédentes (RPG SG-1 et RPG Atlantis). Toutefois, quelques règles malgré tout :

  • Il s'agit d'un jeu, de rp, donc chacun est libre de son personnage et de ce qu'il fait. Pas de MJ pour vous diriger, vous le faites vous-mêmes. Donc ne jouez que votre personnage, n'allez pas décider pour les autres.
  • En cas de litige, contactez un modérateur ou un dirigeant plutôt que d'envenimer la situation en vous fritant directement dans les rps. On est là pour jouer, s'amuser, pas pour se taper sur la figure.
  • Ne commencez pas un rp ici pour le finir dans les parties de chaque base, dans les catégories plus haut. Ce n'est pas possible, ceci est un champ d'action rp à part, sans aucun lien avec les deux bases.
  • Si quelqu'un souhaite rejouer un épisode et qu'il a déjà prévu l'action, et si tout le monde accepte qu'il "dirige" la mission, ne contredisez pas ses décisions. Il est comme le MJ dans une mission officielle.
  • Tout ce qui se passe ici, ce qui arrive à votre personnage, ne peut être repris dans le rp dit "normal", sur vos bases respectives.


J'en rajouterais au besoin, et si je trouve Règles de combat | Explications 188950
En attendant bon amusement, et vous êtes libres de faire un rp sur ce que vous voulez, ou presque. Règles de combat | Explications 188950

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